Editando os Ícones do Level Select do Sonic 2 (16-bits)

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Nota: Funciona apenas com a versão Rev01 do Sonic 2.

Olá, este é um artigo onde vou ensinar como trocar os ícones do Level Select do Sonic 2 (16-bits) de SEGA Genesis/Mega Drive. Esta certamente é a minha maior e mais complexa pesquisa que já fiz envolvendo modificações em um jogo do Sonic, e por ser algo um tanto complexo pode ser que nem todos compreendam tudo o que foi escrito aqui. Na realidade, eu já conheço este código desde mais ou menos 2012, e com o passar dos anos fui analisando-o até encontrar a função completa dele.

A princípio é necessário que você tenha pelo menos alguma noção do que são Pro Action Replays e Game Genies, além de uma noção básica do que é hexadecimal, pois isso poderá facilitar o entendimento.

O código Pro Action Replay usado é este daqui: 009600:0000.

O texto em negrito, sublinhado e em itálico indicam as partes do código modificáveis, o que você colocará nesses espaços será revelado aqui mais tarde.

Escolhendo a fase para ser editada:

O primeiro 00 em negrito do código, vai indicar a fase que você desja substituir pelo ícone de outra fase. Para determinar qual fase será editada, você deve usar algum código da lista a seguir, apesar de terem nomes de fases duplicados, qualquer um dos dois não faz diferença. Uma regra especial é usada a partir de Metropolis Zone que é explicada após a lista.

Código e nomes das fases a serem modificados:

D8 - Emerald Hill

D9 - Emerald Hill

DA - Chemical Plant

DB - Chemical Plant

DC - Aquatic Ruin

DD - Aquatic Ruin

DE - Casino Night

DF - Casino Night

E0 - Hill Top

E1 - Hill Top

E2 - Mystic Cave

E3 - Mystic cave

E4 - Oil Ocean

E5 - Oil Ocean

E6 - Metropolis (Acts 1 e 2)

E7 - Metropolis (Acts 1 e 2)

E8 - Metropolis (Act 3) e Sky Chase

E9 - Metropolis (Act 3) e Sky Chase

EA - Wing Fortress e Death Egg

EB - Wing Fortress e Death Egg

EC - Special Stage e Sound Test

ED - Special Stage e Sound Test

Nota: O act 3 de Metropolis compartilha o slot de Sky Chase, o mesmo vale para Wing Fortress e Death Egg; Special Stage e Sound Test.

Exemplo: Se quiser trocar o ícone da Aquatic Ruin, seu código deverá ficar assim: 0096DC:0000.

Escolhendo o ícone da fase para substituir o da fase escolhida:

Feito isso, devemos analisar agora uma outra lista de códigos para escolher o ícone da fases que iremos substituir pela fase original escolhida acima. Para fazer isso você deverá editar o 00 sublinhado e o 00 em itálico. O 00 sublinhado indica o act 1 da fase e o 00 em itálico indica o act 2 da fase.

Código dos ícones e nomes de suas fases:

00 - Emerald Hill

01 - Metropolis

02 - Hill Top

03 - Hidden Palace (!)

04 - Oil Ocean

05 - Mystic Cave

06 - Casino Night

07 - Chemical Plant

08 - Aquatic Ruin

09 - Sky Chase

0A - Wing Fortress

0B - Death Egg

0C - Special Stage

0D - X

0E - Sound Test

Obs: Colocar algum número que não contém nas duas tabelas causará erro.

Exemplo: Como visto acima, usamos o código 0096DC:0000 para alterar o ícone de Aquatic Ruin, se não alterassemos o código, acabaríamos substituindo os dois ícones da Aquatic Ruin pelo da Emerald Hill, para alterá-los novamente, basta trocar os 0000 por algum código da lista acima.

Algo interessante, é a ordem em que as fases ficaram disponibilizadas, seria essa uma possível ordem inicalmente planejada?
- Solister, 26/09/2017
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